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体验服大版本更新,细数发育路的五大变化,射辅连体将成常规玩法

当前位置:金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近>旅游 > 正文  2023-08-12 15:00:34 来源:腾讯网

大家好我是指尖,最近几个版本,射手位的优先级越来越高,因为他能吃到更多的经济,以及相对舒适的发育环境,射手位的地位提升,相对应的是打野的地位降低,毕竟经济是恒定的,有人吃得多,必然有人要让。

8月11日体验服更新,对发育路的河道之灵进行了调整,那么综合所有的改动来看,如果实装的话,会对这个位置产生怎样的改变呢?

实装后射手会存在的情况


【资料图】

①更注重对线,而不是转线

结合中路的兵线速度加快,三路兵线同时交汇的改动来看,想要把射手从前期就当大哥养的情况基本上不会存在了,以前的射手可能偶尔打着打着去中路支援一波,之后因为兵线走的更快,所以吃了兵线后可以立即回发育路,如果运气好可以一个兵线都不丢。

但是一旦三路兵线齐头交汇,那么自己清完中路再回来,起码要丢两个兵,这样压缩了中路的发育,自己反而没得到更多,这样得不偿失。

所以,即便是支援,也会一触即走,没有交锋就要回去清兵,也因为很难再蹭到中路兵线,所以要留更多的时间在线上,之后争夺中立资源。

②2v2的画面会更多

三路兵线一同交汇,对于辅助来说可能就不一定非要中路开了,我们可以想想辅助一级帮中的意义,目的就是为了让中路快速清兵后带着他去支援,辅助起到了一个视野和加速的作用。

然而没有了快清兵的优势,法师自己清完了兵就要等第二波兵线,那么辅助来帮忙是否就没有了意义呢?

所以很多人首先会考虑连体,这样至少能让自家大哥更安全的发育,以及更轻松争夺中立资源。

PS:辅助除了打连体,带惩击进野区的概率可能也会更大。

另外还有个点,那就是原本的河道之灵,挪了窝,换了模型。

③红隼争夺战,拼谁家大哥硬

如果是势均力敌的英雄和玩家,谁的经济更多,那么拿到优势的概率就越大,红隼,也就是原本的河道之灵被挪到了地图之外,而这么做的目的就是让射手能够吃到,而不是成为打野的专属。

在这个位置,近战打野根本摸不到,像韩信也只有横扫和惩击能碰到,因此射手不在,打野对这个生物毫无办法。

射手之间的争夺也会很危险,因为它介于两个草丛之间,你要防备对面草丛里有人蹲伏,同时又要考虑身后是否有人从野区绕过来给自己包夹,所以辅助能否来帮忙,能否帮忙打出优势就显得至关重要。

如果下路二人组能打出优势,那么辅助占到上边的草丛,这个红隼就能稳定拿下,所以前期哪边够硬,哪边就能更多的拿到中立资源,而不像原本,射手可以靠着手长的优势,哪怕被俩人卡着也有可能抢到。

④苟住=不死

真的打不过对面,那就缩塔发育,最新的调整让塔下的减伤不止4分钟,在4分钟之后的塔下减伤从25%降至10%,可即便如此也能大大增加塔下英雄的生存能力,所以一旦缩塔,对面只能磨塔,而不敢轻易越塔。

变相地说明了射手的发育环境会因为辅助的帮忙,塔下的减伤而更好。

所以,那些本身就不擅长跑图的呆射们会在新版本中更强,反观游射因为游走不起来,游起来蹭不到线,而出现萎靡的情况。

⑤被骚扰的频率降低

以前的射手怕什么?除了打野来抓,还有中路,很多中路前期的支援能起到决定性的作用,然而三路兵线齐头并进,法师前中期都在忙着清兵和塔下挂机,根本没有那么多的支援时间,换句话说,大部分的法师都不具备沈梦溪那种超强的支援型能力,因此很难对发育路的发育造成较大的影响。

总结:射手的发育环境更好了,地位自然提升,下个版本可能对辅助的分路选择以及打野的节奏有较大的考验,射手以及法师,或许会重新成为传说中真正的双c,对此你怎么看呢?

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